Sobre mí
Docente de Tecnología en instituciones educativas públicas de Bogotá. Su campo de acción está en el desarrollo y programación de robótica con tecnologías de Inteligencia Artificial, impulsando avances tecnológicos que transforman el aula. Trabaja con educación basada en proyectos para enseñar tecnología e informática, alineada con la política educativa del país. Obtuvo su licenciatura en electrónica en la Universidad Pedagógica Nacional y ha sido reconocido por su excelencia académica y liderazgo, motivándolo a contribuir al progreso educativo y tecnológico de su comunidad.
Experiencia
Educación
Otros reconocimientos académicos
- Participación activa en el semillero de investigación de electrónica de la Universidad Pedagógica Nacional.
- Integrante del comité central de egresados de la licenciatura en Electrónica de la Universidad Pedagógica Nacional.
Habilidades
Blandas & gestión
Técnicas & tecnológicas
Otros estudios
Formación complementaria en inteligencia artificial, ciencia de datos y pedagogía, organizada por institución. Haz clic en cada bloque para expandirlo.
- Ciencia de Datos — Universidad Distrital y TalentoTech
- Inteligencia Artificial — Universidad Distrital
- Fundamentos de Redes Neuronales con Python y Keras
- Análisis y Visualización de Datos — TalentoTech
- Workshop de Innovación Educativa con Inteligencia Artificial
- Python 101 para Ciencia de Datos
- Pensamiento Computacional en la Primera Infancia
- Taller virtual: Habilidades Gerenciales en el Manejo de Conflictos Sociales en Entornos Educativos
Participaciones en tecnología y robótica
Competencias & torneos
- FIRST LEGO LEAGUE — torneos locales en Bogotá
- Categoría Seguidor de línea
- Categoría Robot sumo
- Categoría Boom
- Categoría Fútbol robótico
Proyectos institucionales
- Ponencia de innovación tecnológica escolar (Compensar)
- Ruta 100K — Secretaría de Educación
- Educación Digital 4.0 — Secretaría de Educación
- STEM + Transforma — Secretaría de Educación
Investigación & comunidad académica
- Robótica y Automatización de procesos
- Semillero de investigación — Universidad Pedagógica Nacional
- Comité Central de Egresados — Licenciatura en Electrónica
Capacidades técnicas aplicadas
- Realidad aumentada, diseño y modelado 3D
- Programación en Python, Arduino y Scratch
- Creación de equipos de participación en robótica a nivel escolar y profesional
Hobbies
Referencias
Redes sociales
Bajo la identidad Cat Electronics, Jonnathan extiende su labor de aula a un archivo público multiplataforma: un mismo hilo —robótica educativa, electrónica aplicada y proyectos con IA— contado en el lenguaje propio de cada red.
Reseña del proceso de creación de contenido
El nombre Cat Electronics nació como una extensión del trabajo de aula: documentar en video y en imagen lo que normalmente solo veían los estudiantes de un salón —seguidores de línea armados desde cero, robots sumo puliendo su estrategia, un ESP32 fallando y funcionando media hora después—. Ese archivo se fue organizando por plataforma según lo que cada una hace mejor: TikTok concentra el "detrás de cámaras" rápido de talleres y competencias; YouTube guarda el formato largo, donde un proyecto se explica de principio a fin; Instagram funciona como bitácora visual de prototipos y montajes; LinkedIn traduce ese mismo trabajo al lenguaje profesional y académico, conectándolo con la trayectoria docente e institucional; y Facebook sostiene la parte más comunitaria, cercana a colegios, familias y convocatorias de torneos. El resultado no es contenido aislado: es la misma pedagogía de proyectos que se aplica en el aula, hecha visible y sostenida en el tiempo para un público más amplio que el propio salón de clase.